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VR產(chǎn)業(yè)正從上而下發(fā)生變化

發(fā)布時間:2019/5/27

2015年10月份的電子展上,可穿戴設(shè)備、無人機、二合一平板等是展會的亮點。已經(jīng)在創(chuàng)業(yè)圈里火起來的VR設(shè)備,在這次電子展上還很難見到。但僅僅半年之后,在4月份的電子展上,幾乎每個可穿戴設(shè)備、二合一平板廠商的展臺上,都能見到他們同時向參會買家展示的VR眼鏡。
    這些眼鏡主要面向輕度VR領(lǐng)域,產(chǎn)品則主要是一體機和移動VR。當搜狐科技以買家身份向這些白牌加工廠商詢價時,得到的報價是移動VR眼鏡批量價格在4美元左右。僅僅一個多月的時間,到6月上旬,搜狐注意到,已經(jīng)有加工廠以10幾元人民幣的價格開始大量清貨。而在電商渠道,有些商家出于套取用戶資料的目的,甚至以低于10元包郵的價格出貨。
    移動VR眼鏡門檻低到無法想像
    位于華強北賽格科技工業(yè)園的某數(shù)碼產(chǎn)品廠商這樣對搜狐科技形容移動VR眼鏡的門檻:做這個東西可以信手拈來,幾乎不用任何投資就能搞定。VR眼鏡所需的任何都配件在深圳都是標準件,都可以批量采購并批量組裝。廠家如果高興,愿意裝配就自己裝,不愿意自己裝配就找別的生產(chǎn)線。移動VR眼鏡的公模在深圳到處都是,愿意花錢的話,3-5萬元就能開一套。如果廠家不愿意花模具的錢,只要買現(xiàn)成的外殼和透鏡就行。
    某白牌廠商(非品牌廠商,主要做OEM、ODM等業(yè)務)向搜狐科技表示,看起來高大上的移動VR眼鏡,在深圳都能規(guī)?;a(chǎn)、定制化生產(chǎn)。而這些成本只有10幾元人民幣的眼鏡,經(jīng)過一些VR創(chuàng)業(yè)團隊之手包裝或者其它銷售渠道之后,價格基本都升至百元甚至幾百元。
    當然,用公模生產(chǎn)出來的VR眼鏡除了品牌Logo外,長得幾乎都一模一樣。但由于近一年左右的時間,熱錢不斷涌入這個行業(yè),手里有錢的VR創(chuàng)業(yè)團隊越來越多,因此使用私模的移動VR眼鏡也多了起來。一家產(chǎn)業(yè)鏈公司這樣對搜狐科技形容VR眼鏡生產(chǎn)中的現(xiàn)狀:燒錢越多的VR廠商,模具開得越高端。據(jù)搜狐科技了解,國內(nèi)某已經(jīng)在VR領(lǐng)域布局多年的VR廠商,其推出的每一代移動VR眼鏡都曾在深圳供應鏈中廣泛詢價。出于品牌知名度的考慮,中標廠商的模具費報價甚至高達30萬元。
    VR一體機正在復制移動VR眼鏡模式
    相對于移動VR眼鏡的低門檻,VR一體機的門檻稍高。但在深圳完善的軟硬件產(chǎn)業(yè)鏈支持下,VR一體機也已經(jīng)在復制移動VR眼鏡的發(fā)展模式。
    南京睿悅Nibiru幾年來一直致力于VR底層技術(shù)的研發(fā)。如今,他們的VR一體機方案已經(jīng)在深圳遍地開花。據(jù)搜狐科技了解,很多VR創(chuàng)業(yè)團隊已經(jīng)在使用Nibiru方案推出他們的VR一體機產(chǎn)品。而使用公模設(shè)計的VR一體機也由白牌廠商推出。從搜狐科技的了解到的信息來看,這種公模千元以下,私模1-2千元的VR一體機,在用戶視覺體驗、產(chǎn)品交互方面都還有很大的提升空間。
    一家代工廠對搜狐科技表示,白牌的VR一體機出于成本及供應鏈的限制,大多數(shù)產(chǎn)品使用的方案還是原來瑞芯微等Android平板電腦的平臺,一般廠商也很難拿到參數(shù)更好的屏幕。
    技術(shù)參數(shù)的低下,也導致這樣的產(chǎn)品很難得到用戶的認可。IDEALENS合伙人兼CMO史凌波對搜狐科技表示,VR走到今天這一步,與產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、從業(yè)人員及資本市場的推動、媒體的熱炒有很大關(guān)系。在短短一兩年的時間,就把VR變成了一個家喻戶曉的產(chǎn)品。但是這并不代表VR已經(jīng)發(fā)展到一個成熟的時期。目前業(yè)界有一個不是特別好的現(xiàn)象,就是太多的廠家沒有拿出好產(chǎn)品給消費者,匆匆將不成熟的產(chǎn)品推向市場。消費者在第一次體驗到這類產(chǎn)品后,會產(chǎn)生一種思維定勢,如果產(chǎn)品體驗,他就會認可、購買甚至主動傳播。當他認為這種產(chǎn)品體驗不好,就會對這種新生事物產(chǎn)生排斥的情況,甚至會影響他周圍的人,造成負面?zhèn)鞑ァ?/span>
    VR產(chǎn)業(yè)正從上而下發(fā)生變化
    不過,在VR創(chuàng)業(yè)團隊還在糾結(jié)于視角、延遲、分辨率等硬件參數(shù),忙于提高一點點技術(shù)指標在艱難前行的時候,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)自上而下開始發(fā)生變化。2016年以來,上游廠商已經(jīng)開始重點布局VR、AR領(lǐng)域,從源頭加速VR硬件的快速發(fā)展。
    ARM大中華區(qū)總裁吳雄昂此前曾對搜狐科技表示,針對VR、AR應用,ARM已經(jīng)在做優(yōu)化。但這個優(yōu)化還是基于軟件的。之前ARM架構(gòu)或其它架構(gòu)的方案并沒有在底層針對VR、AR等應用做專門的優(yōu)化。目前對于VR等應用,業(yè)界基本都還是用存量芯片做這個事情。吳雄昂稱,從上游來看,現(xiàn)在VR、AR的產(chǎn)業(yè)鏈問題,特別是硬件的基礎(chǔ)優(yōu)化還沒有真正到位。另外,標準的不統(tǒng)一,也造成在體驗上還有局限性。
    據(jù)搜狐科技了解,目前IEEE 1857和國內(nèi)AVS聯(lián)盟已經(jīng)共同成立工作組,聯(lián)合三星、索尼、微軟、英特爾及國內(nèi)各大互聯(lián)網(wǎng)公司,以及各大學,分階段制定VR視頻內(nèi)容標準,以推動VR產(chǎn)業(yè)鏈的成熟。
    在硬件平臺方面,ARM在5月底發(fā)布了Cortex-A73處理器和ARM Mali-G71圖形處理器。這一IP組合專門針對4K視頻及VR、AR應用從底層做優(yōu)化。預計采用這一架構(gòu)的終端產(chǎn)品將在2017年后推向市場。不過,由于ARM是一家IP廠商,其合作廠商具體會推出什么樣的處理器及終端,還要看各廠商的產(chǎn)品規(guī)劃。在這個空白期,原有的產(chǎn)品也還可以繼續(xù)用,但成本結(jié)構(gòu)、使用場景、用戶體驗等沒有想像的好。
    ARM多媒體處理器部區(qū)域經(jīng)理蔡武男對搜狐科技表示,從ARM產(chǎn)品開發(fā)角度來看,一代產(chǎn)品從開始做IP到產(chǎn)品正式推出,差不多要2年左右的時間。目前ARM推出的Cortex-A73處理器和ARM Mali-G71圖形處理器,其技術(shù)規(guī)格差不多2年前之前就已經(jīng)定好了。據(jù)蔡武男介紹,在開發(fā)一代產(chǎn)品之前,ARM會與其硬件、軟件合作廠商提前溝通產(chǎn)品規(guī)格參數(shù),目前ARM在規(guī)劃的,基本上已經(jīng)是2018年之后產(chǎn)品,這其中,也會與業(yè)界廠商溝通屆時業(yè)界對移動終端及VR等產(chǎn)品的發(fā)展預期。
    除了ARM外,英特爾最近也發(fā)布了其在VR領(lǐng)域的策略。據(jù)搜狐科技了解,英特爾的VR策略很簡單,就是希望英特爾的平和能夠成為各種VR設(shè)備的最佳平臺,給用戶帶來更好的使用體驗。在重度PC VR方面,英特爾推出了支持多玩家同時體驗VR游戲的i7處理器至尊版。同時,聯(lián)合業(yè)界廠商,推出了VR游戲背包。這種采用Skylake及其它更新平臺的游戲背包電腦,可以給玩家提供2小時左右的VR游戲沉浸體驗。在VR一體機方面,英特爾也推薦合伙伙伴使用之前曾用于平板、2合1電腦的Cherry Trail低功耗平臺或其它更新平臺,并給客戶提供SDK及中間件支持并提供結(jié)構(gòu)件設(shè)計優(yōu)化等服務。
    除了處理器廠商針對VR等應用提供底層支持外,NVIDIA及AMD也針對VR及AR等應用發(fā)布了最新顯卡及開發(fā)者支持策略。NVIDIA新推出的GeForce GTX 1080顯卡集成了更新基于物理的音頻支持和使用VR控制器的物理精確對象操作。同時,GTX1080還支持VR SLI技術(shù)。這種技術(shù)可以讓兩張相同的1080顯卡分開渲染VR頭顯的左右兩個屏幕,這樣的技術(shù)足夠應付下一代VR應用的更高分辨率和幀率要求。
    AMD在六月初也發(fā)布了基于北極星架構(gòu)的Radeon RX系列顯卡。從AMD對RX 480的演示來看,RX系列顯卡同時支持HTC VIVE及能夠使用戶得到驚人流暢的VR娛樂體驗,它能夠同時支持HTC Vive和Oculus Rift等VR眼鏡,并能提供完美的VR游戲體驗,而其最低價格僅199美元的價位,也能夠大大加快重度PC VR的普及速度。
    VR創(chuàng)業(yè)團隊的出路在哪里?
    上游廠商的一小步,能夠推動VR發(fā)展一大步。之前還在通過軟件做VR應用體驗的創(chuàng)業(yè)團隊,在上游芯片廠商及屏幕廠商技術(shù)推進的過程中,已經(jīng)基本喪失了其技術(shù)優(yōu)勢。
    3Glasses CEO王潔對搜狐科技表示,不少VR創(chuàng)業(yè)團隊基本都是基于手機平臺做為支撐點創(chuàng)業(yè)。在手機屏幕上再怎么折騰,包括目前使用手機或平板方案的一體機產(chǎn)品,都有會有太大的突破。
    王潔認為,VR創(chuàng)業(yè)團隊在這樣的大環(huán)境下,有兩條出路可以參考。一是與上游廠商加強合作;二是各廠商要聯(lián)合起來,共同推進VR的發(fā)展。
    據(jù)了解,考慮到目前VR眼鏡屏幕的問題,3Glasses之前與夏普一起,定制了線纜及屏幕。這也使得3Glasses最新推出的藍鉑S1 VR眼鏡能夠提供比HTC VIVE更好的使用體驗。在合作方面,上游芯片廠商及各供應鏈廠商的方案也需要終端廠商來落地。終端廠商即可以做創(chuàng)新者,也可以做追隨者。那些沒有資源整合能力的廠商,也可以做VR領(lǐng)域的追隨者。不管是從應用場景的創(chuàng)新,甚至是交互方式上的創(chuàng)新,創(chuàng)業(yè)團隊或企業(yè)都可以尋找自己的強項,審時度勢,打好自己擅長的那副牌。
    當然,從創(chuàng)業(yè)成功率來看,整個行業(yè)的成功率并不高,大多數(shù)廠商在這拔VR熱潮中會被湮沒。一家深圳白牌廠商對搜狐科技表示,現(xiàn)在市場上絕大多數(shù)移動VR眼鏡的產(chǎn)品,大多都成不了氣候。但即使這樣,廠商也要做,因為這是風口,大家都在做。更重要的是,做這種產(chǎn)品可以緊跟熱點,有較好的盈利點。
    幾乎處于產(chǎn)業(yè)鏈底層的代工廠,也正以自己的方式,尋求業(yè)務的突破。在以外貿(mào)為主的環(huán)球資源電子展上,約65%的企業(yè)來自深圳。據(jù)環(huán)球資源電子組總裁黃譚偉介紹,這些參展的企業(yè)主要以出口為主,質(zhì)量也得到了全球采購商的認可。而這些買家當中,有30%左右的買家來自香港,他們通過這樣的平臺,采購產(chǎn)品后再轉(zhuǎn)賣到全球市場。另外,約20%的買家來自大陸,這其中,有一部分買家同樣是采購產(chǎn)品后轉(zhuǎn)賣到全球市場,另一部分則通過這個平臺采購產(chǎn)品或方案給自己使用。盡管大多數(shù)廠商通過VR眼鏡只賺取到了有限的加工費,但在經(jīng)濟大環(huán)境不景氣,一般廠商很難通過“產(chǎn)業(yè)升級”提高企業(yè)利潤的條件下,這種跟風模式,已經(jīng)能夠支撐企業(yè)的正常發(fā)展。